Facilities/de

Du kannst verschiedene Gebäude bauen. Am Anfang sind es nur wenige aber mit zunehmendem Level werden es immer mehr.

Die meisten Gebäude sind gratis aber einige benötigen bestimmte Materialien zum Bau.

Kraftwerke
Produzieren Energie, abhängig von der Position (siehe weiter unten).
 * Solar cell1.svg Einfacher Solarkollektor : Bis zu 1 Energie pro Stunde, kostenlos
 * Solar cell2.svg Solarkollektor : Bis zu 4 Energie pro Stunde, Upgrade benötigt 5 Silizium
 * Solar cell3.svg Fortschrittlicher Solarkollektor : Bis zu 20 Energie pro Stunde, Upgrade benötigt 10 Elektronik
 * Windmill.svg Windrad : Bis zu 100 Energie pro Stunde, Bau kostet 50 Kohlefasern und 10 Kugellager
 * Windmill2.svg Fortschrittliches Windrad : Bis zu 100 Energie pro Stunde, Upgrade kostet 50 Kohlefasern, 10 Kugellager, 30 Elektronik, 10 Stahl und 20 Batterien

Minen


Produzieren ein Material und verbrauchen gleichzeitig Energie. Die Menge des produzierten Materials hängt von der Position ab (siehe weiter unten).
 * Graphite.svg Graphitmine : produziert bis zu 1, verbraucht 1 Energie
 * Lithium.svg Lithiumraffinerie : produziert bis zu 1, verbraucht 1 Energie
 * Sand.svg Sandgrube : produziert bis zu 5, verbraucht 4 Energie
 * Bioplastics.svg Biokunststoffhersteller : produziert bis zu 1, verbraucht 4 Energie
 * Copper_ore.svg Kupfermine : produziert bis zu 3, verbraucht 4 Energie
 * Iron_ore.svg Eisenmine : produziert bis zu 3, verbraucht 4 Energie

Fabriken


Uses some material and energy and produces refined materials. Quality does not depend on location.
 * Battery.svg Battery Factory : use 1 Lithium and 1 Graphite and produces 2 per hour, uses 1 energy
 * Silicon.svg Silicon Factory : use 10 Sand and produces 1 per hour, uses 10 energy
 * Copper.svg Copper refinery : use 10 Copper ore and produces 1 per hour, uses 10 energy
 * Cable.svg Cable Manufacturer : use 1 Copper and 1 Bioplastics and produces 10 per hour, uses 10 energy
 * Iron.svg Ironworks : use 10 Iron Ore and produces 1 per hour, uses 10 energy
 * Steel.svg Steelworks : use 2 Iron and 1 Graphite and produces 2 per hour, uses 10 energy
 * Bearing.svg Bearing Factory : use 2 Steel and produces 2 per hour, uses 20 energy
 * Conveyor belt.svg Conveyor Belt Factory : use 5 Bioplastics and 1 Bearing and produces 5 per hour, uses 30 energy
 * Engine.svg Engine Factory : use 2 Iron and 20 Cable and produces 1 per hour, uses 50 energy
 * Carbon fiber.svg Carbon Fiber Plant : use 10 Graphite and produces 1 per hour, uses 20 energy
 * Electronics.svg Electronics Factory : use 1 Copper and 1 Silicon and produces 1 per hour, uses 100 energy

Spezialgebäude

 * Research.svg Forschungslabor, produziert 1 pro Stunde, verbraucht 100 Energie

End game Gebäude
Bitte nicht anschauen bevor du die Mission des Wissen sammelns im späteren Spiel abgeschlossen hast um Spoiler zu vermeiden.

Qualität, Effizienz und Positionsabhängigkeit
Alle Gebäude haben eine Qualität und eine Effizienz. Die Leistung des Gebäudes errechnet sich aus dem Faktor von Qualität und Effizienz.

The quality of Power Plants and Mines depend on how good the location is. When building them the colors on the map indicate how good the quality at that location is. It newer drops below 5% quality, so there is always some.

Fabriken haben immer eine Qualität von 100%.

Efficiency always start at 100% at all facilities. Once every 8 hours you can improve it by one percentage point.

Abstände
Der minimale Abstand zwischen zwei Gebäuden auf der Karte beträgt 10 meter.

Zwischen zwei Solarkollektoren beträgt der minimale Abstand 25 Meter.

Zwischen zwei Minen oder Fabriken beträgt der minimale Abstand ca. 83 Meter (genau genommen 250/3).

Zwischen zwei Windrädern beträgt der minimale Abstand 250 Meter

Lager
Der Energiespeicher von Gebäuden kann durch Batterien in den Gebäuden erhöht werden.

Mines and Factories may store material used and produced during 2 days before they get empty/full. (50 hours actually, based on initial optimal circumstances)

Storage of output material can be upgraded using Steel. 4% per unit of steel.

Conveyor belts may reduce the needs of storage on the mines and early-stage factories. See Connections

Abreißen von Gebäuden
Das Material, welches sich noch in dem abgerissenem Gebäude befand, wird in Stapeln auf den Boden gelegt.

So der Bau oder das Upgrade eines Gebäudes mit Materialkosten verbunden war, bekommst das Meiste in Form von Materialstapel am Boden retour.

Energieverbrauch der Gebäude
Eine Mine oder Fabrik benötigt immer Energie, unabhängig davon ob Materialien vorhanden sind oder nicht. Schalte sie aus, wenn du Energiesparen möchtest.

Einrichtungen verbinden
Verbundene Einrichtungen bilden das Stromnetz über das die Energie verteilt wird. Siehe Connections